word不是隨便人可以做的. 當初也是爛得可以…
不過不能這麼說, 因為現在的word的確是很好用.
有不要錢的word嗎? 有. 德國有家公司StarOffice(如果我沒記錯的話)
以前是出在unix-based system上面的office, 而且免錢
只是要安裝要花很多時間, 還得先裝X-Window…
當時可不像現在, RedHat Linux光碟一放, 啥都灌好了
要花很多trial-and-error的時間去try顯示卡等東西
還要用很麻煩的文字介面去安裝, config…
game呢? 有陣子一堆人做(pc game), 因為可以賣錢
CD-R普及後, 這行就沒那麼好做了, 因為很多人直接燒, 不買
跟音樂CD面臨到的問題極像. ”智價”如何收費?
一個team辛辛苦苦做出來的遊戲(就算是消耗品好了)
跟一個team辛辛苦苦做出來的專輯, 在光碟機人手一台的狀況下
怎麼維持原本的經濟模式?
除非每個國家都跟德國一樣, 叫光碟機生產商賠錢給唱片工業…
(台灣? 喝)
網路普及, 頻寬比較ok後, 線上遊戲又正處於一窩風的狀況…
光路邊的公車上, 就可以發現一堆新的, 沒見過的國內國外線上遊戲開張…
國外聽過最早的是Ultimate OnLine, 一家叫做Origin的公司寫的”創世紀”
(現在是 Electronic Arts Inc. 一下子查不到原本公司名字…)
從Ultimate I 一直出到不知道幾去了, 後來就放在網路上收費營運
現在是 www.uo.com 有興趣可以上去看看
但是, 難道這種線上遊戲誰做都會賺嗎?
哈哈, 當然不是, 等三個月半年看看誰會消聲匿跡吧~
好
那我們做的東西是像word還是像game?
還是都不是? 無法用這種歸類法歸類?
那我們要創造的東西又是?
十七講的”網際網路上的誠品”也酗ㄗ獄簹熄K切
但是應該就是那樣的意思…
我再想想要怎麼表達比較好 :p
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【專欄 / 人物專訪 / 專題】
‧李明哲專欄 軟體工業、程式腦力消耗品與價格
http://www.ithome.com.tw/Column/MJLee/20001228.html
引言:程式腦力消耗品,這個名詞可能很多人都會覺得奇怪。腦力消耗品
在筆者所意指的是類如電玩遊戲 pc games。
內文:一個 pc game一再被使用後,玩者在熟悉之後,很快就會沒有新鮮
感了;這種感覺好像是玩者吃掉了電玩設計者在研發遊戲時所投注的腦力
,換句話說,注入在電玩遊戲的腦力是可以被消耗掉的。
同樣是軟體,同樣是程式碼所組成的產品,將pc games和我們工作時所常
用的軟體如Microsoft Word相比,就可以感受到這兩種產品不用的被使用
心情。
Word使用得愈久,愈上手後,愈會感到愛用和順手,一點都不會有消耗品
的疲備感覺;這和玩pc games的消耗感覺是大大不相同的(最好Microsof
t都不要推出新版本,不然又得花時間再學新用法)。
用實體的世界來對比(雖然不是太類似),pc games和Word可比為報紙和
百科全書。百科全書,用久之後,愈來愈好用,甚至會有一個好書架來供
者;而報紙在看完後,大概就準備回收。
然而,正是消耗品這種特質,報紙的發行量是巨大的,看報紙的人是極多
的,撐起報紙產業的規模也是愈來愈大;從這個對比看起來,百科全書的
產業規模是小兒科。
軟體產業如果想要能有愈來愈大的發展,如果想要藉此撐起一個龐大的產
業,想要能有很多的從業人員,想要成為一個國家重要的經濟數字,那就
得非向「報紙式」的程式腦力消耗品的方向前進不可。
工具性的程式軟體,雖然也可以有很多人使用(想想Microsoft Word),
但若和可以被消耗的程式軟品如 pc game相比,可能是小巫見大巫。可以
被消耗的東西,產品的汰換速度才能不斷增加,消費者的欲求才能被刺激
出來,才能行成一種良性的正面循環,成為一種大規模式的產業。
程式腦力要能成為消費品,價格是一個很重要的因素。一份報紙如果賣個
五十塊,看的人可能不多。如果被某一天的新聞吸引,買了,或釭漲?
人會收藏報紙。正因為報紙的價格是人人都負擔的了的,所以形成mass m
edia,成為消費品。pc game 如果想在這個社會上形成一種共同的大眾經
驗( mass experience),形成社會大多數的人願意掏錢出來分享的社會
共享經驗,價格也一定要向報紙的模式看齊。
一旦腦力消耗產業形成,天然資原就不一定是一個國家的競爭優勢,因為
能生產程式腦力消耗品的,靠的是一顆顆的人頭。這時,一個民主、開放
且具異質包容性的社會文化結構,可能更是重要的決戰點。
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KT Chiu
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