棒球線上遊戲

「線上遊戲」,嗯?在達康泡沫這個名辭出來,形成網路業環境大崩壞之後,大概線上遊戲變成網路業的救世主了吧。

「棒球」。自從SARS席捲全台南北之後(其實之前也差不多),全台灣能夠在短時間內號召超過五千位無怨無悔的消費,擠在一個不是很好的環境裡的動員行為,大概也只有職業棒球了吧。呃,更正,是只有「有兄弟象出賽的職業棒球」。

既然這兩個名辭都如此火紅,那加在一起會變成怎樣?「棒球」…「線上遊戲」…「棒球線上遊戲」!

好吧,很多線上遊戲都是以社群弁酮偽臕戍l引消費者的,那棒球線上遊戲應該是應該要長成怎麼樣呢?我把我看過的列出來。場景的製作、美術的表現等等因素,對每個遊戲都很重要,就不多談了。

類型一:投打對決。這個講起來很無聊,但是也很好玩,就是一個人負責處理一個隊,兩個人就把球賽完成了的那種古老遊戲。比賽的型式大概就是守方以投球為先,球要是被擊出再去控制守備人員接傳球之類的。網路的角色只是把以前電視遊樂器2P對打的弁鉈釣茈峖茪w,所以不多說了。

類型二:打擊比賽。由於Flash的風行,最近網路上多了很多這種單機讓玩家上網打擊(因為守備很難利用簡單的機制記分),然後最後比積分的小遊戲。有的做得很可愛,有的則是走現實路線;但是玩家要動的只有眼睛跟手指,基本上就算是打發時間、不用動太多腦筋的遊戲吧。

類型三:角色扮演。有點像是上個類型的擴充版,每個玩家選擇不同的角色扮演,該打擊的時候打擊、該守備的時候守備;而且由於各個守備位置都有不同玩法,所以勢必要以3D遊戲的核心進行。但是問題會出現在一些奇怪的地方,像是一旦湊滿十八個玩家開始玩之後,要是這些玩家有人斷線或是去上廁所怎麼處理?要是投手持球去推開壘上跑者(3D遊戲裡有一個很重要的事件:碰撞)再觸殺算不算出局?強勁的平飛球在各個角度怎麼判斷跟怎麼去撲球?棒球(真實的)好玩的地方就在於它的複雜與動作,像是怎麼把球投到會下墜之類的,把現實生活中的橋段放到3D裡去玩,好不好玩跟需要練習多久,還有待觀察。

類型四:社群機制。這種是把現在線上遊戲的對話、買賣等弁鄋蔣絲h移過來,使用者除了不能殺怪獸(搞不好可以)之外,就是多了去球場打球跟看球的活動。球迷在裡面就像在球場內外一樣可以交談、交易跟加油等,但是這些行為要比真正在球場有時候要有趣、有時候要無趣些;而常去球場的球迷願不願意從球場回家後再上網做類似的事情(殺怪獸跟槍戰等成左犒C戲可不是現實生活裡的成份),跟不常去球場、也不是球迷的線上遊戲迷願不願意參與這個很「運動」又不那麼刺激的遊戲,也是它會不會成左疑鶬銦C

類型五:球員交易。國外把這種類型的遊戲都稱為「Fantasy Game」,國內由於MVP168的推廣,又常稱為「夢幻總教頭」之類的名稱。遊戲的原理,是把球員的各種表現定出加減分的標準,像是打出一支安打加五十點、被三振一次扣四十點之類的,然後再依真正球員的場上表現,算出整體的加減分數,定出該球員的當天身價漲跌。再以球員身價為基準,每個玩家可以有固定的點數組隊,組隊方式則以系統規定為主,通常是每個位置一個該位置的球員。最後每個玩家可能非屬不同聯盟,不同聯盟、不同玩家所組球隊之間都會因為每天比賽的進行而有漲有跌,就可以利用這些分數的提高或降低,達到類似股市看盤的效果。最後再以一季(或一段時間)結束時的總積分,排出高低順序。

上面的順序沒有太大的用意,也就是把想到的東西整理一下。可是以我個人的角度來看,由於棒球本身的一些特性,像是剛剛提過的規則複雜度與動作困難度等,若是真的想要做到「推廣(棒球)運動」的階段,可能還是要從簡單而能夠長期吸引人注意的FB類遊戲開始會比較好。一方面因為點數的上上下下符合了台灣不少人喜歡的刺激感,另一方面操作這些球員的點數時,也會讓人開始注意球員的表現。

而我認為FB類遊戲會吸引人最重要的是,可以不用先懂棒球規則,只要會交易球員、看到球員點數加加減減時,就可以上手開始遊戲!

怎麼把點數的計算規則簡化,則又是另一回事。當然簡化有簡化的好處跟缺點,但是我希望越簡單越好,只要能夠帶到球員表現的就足夠了。更困難的事,讓其他更厲害更有本錢做的人去做吧,我只要把我簡單的類FB做出來就可以了。

也釦A會想去玩玩看,也酗ㄦ|。但是應該過幾天也會出現在兄弟官網上吧。

網路購票現場感想(二)

上一篇文章,是在2003/3/1在天母棒球場的售票處類,邊看著同仁們辛苦地處理票務,邊在後面拿著notebook打的。結果沒想到一中斷,就過了兩個月…(苦笑)

一方面是因為最近實在是太忙,一邊也蠻糟糕地覺得自己沒啥長進,不曉得該寫些什麼吧!總之,先把之前這篇補上。

在停止線上訂票後,到三月一號之間,反而我是我們公司裡最緊張的人。倒不是怕出什麼大問題,而是幾乎所有事情我都不太能夠插上手,只能看著同事們拼了命地忙;然後忙到不曉得「緊張」只曉得「累」。

在這幾天內,最令我們覺得難以處理的事情,其實以「對帳」為第一。一堆人上線訂購球賽的門票之後,有人不知道要匯款(我們可是要先付錢給兄弟的…使用者不付錢我們也不敢先把票拿走,怕造成現場售票的困擾),有人用現金轉帳但是沒告訴我們他是誰(我們又不是銀行啊…總得說聲你是誰我才知道是誰付的錢吧…就算用金融卡,我們也不曉得哪張卡是誰的呀),有人要退票(票能不能退又不是我們規定的)…

為了退票的事,我還特地問了一下我們的客戶-消基會申訴部門的主管吳主任,他的解釋是說「這種票有點像台商包機嘛,一個蘿蔔一個坑,一個人訂了另一個人就不能訂,所以要是處理時程來不及,不退票是沒有關係的。建議轉賣倒是不錯的方法。」如果有人想退票又退不了的話,是的,這就是為什麼票不能退的原因。

老實說,做這線上購票不是為了賺啥大錢,其實只是因為兄弟今年要做劃位,但是聯盟那邊的票務組印不出劃位票,再加上因為某些因素,無法跟年代或是元碁售票合作而已。我們有什麼好處?三百塊的票,雖然我們是官方網站,就算是兄弟球員也一樣,還是拿三百塊。那5%就是我們處理所有票務相關(賽前賽後接電話客服、程式與資料庫、印票管理、取票包票、到場服務的人力支出、廢票成本等等)的費用,是的,全票15元、半票10元那個。能賺大錢嗎?除非兄弟賣我的票是三百賣我兩百四啦,不然…^^;

中華電信在談合作的過程中也說啦,「人家售票的都是給我們至少八折耶,這三百塊不能降一些嗎?」呃,「很抱歉,兄弟就是第一品牌,不需要降價求售,今年甚至往上漲了五十塊呢。」是啊,從今天回頭看,漲價雖然引起了很多的誤會(像是有人以為這五十是官網拿?哈哈,啥都沒有啦),但是人數並沒有真正減少太多,果然到現在,在我眼中還是算「正常的資本市場操作」,呵呵。

拉回來,拉回來。終於在二月底搞清楚大部份的人誰付了錢誰沒付錢之後(真是人仰馬翻!),可以開始印票了。印票又是個問題,雖然之前幫消基會、董氏基金會等客戶做過列印標籤的弁遄A講起來後端也相差不大,但是想到要為幾千張票負責,還是會很緊張。而且兄弟的票還很複雜呢,新莊天母的全票三百(優待票加一張一百的差價票)、優待票兩百、自由席全票兩百五、半票一百五、其他球場又幾乎都不一樣;再加上一些內部優待票有的沒有的,弄到暈倒…不過還是順利弄出來了就是啦,不然這個球季怎麼看棒球啊~不過講起來,光去想怎麼印才不會越印越歪,就花了很多時間微調。感謝威廉,感謝toshiba。

總之,託大家的福,我才沒有在三月一號前緊張到掛點,也才能讓幾千位網路購票的球迷們,能夠順利拿到票進場看球。回想當天坐在後面等著解決問題的樣子,實在覺得大家(包括拿票的球迷們)都真的辛苦了!

至於為了修正這次的錯誤,又多跑了幾次球場去重新檢查座位,還推出了不是很方便但是很直接的「電子錢包」等等,則又都是後事了。

網路售票,真的沒那麼好搞啊。